Rusty Lake: Roots
drzewo rośnie na korzeniach
Polski portal o surrealistycznej przygodówce point-and-click. James Vanderboom przybywa do odziedziczonej posiadłości, sadzi tajemnicze nasiono i otwiera historię trzech pokoleń, dziesięciu ofiar i jednego rytuału odrodzenia.
Interaktywne drzewo Vanderboomów
Trzydzieści trzy postaci, cztery pokolenia, jedno drzewo. Wybierz gałąź rodziny, żeby zobaczyć, kto komu jest kim i jakie czeka go przeznaczenie.
Jak czytać drzewo
Gałąź usycha, gdy linia wymiera. Emblemat na porterecie mówi o relikwii oddanej drzewu.












Laboratorium wuja Williama
W piwnicy posiadłości William destylował eliksir życia. Zostały po nim notatki, kolby i receptura, której ród płacił krwią przez trzy pokolenia.
Stół alchemiczny
Kolby, palniki i perystaltyczne rurki. Tu powstawał eliksir, który miał dać nieśmiertelność, a dał tylko kolejne powody do pogrzebów.
Receptura
- Krople krwi z żyły
- Ślina wiernego psa
- Korzeń mandragory
- Woda z jeziora o północy
Ostrzeżenie
Eliksir działa tylko raz i na odwrót: kto go wypije, zamienia się w to, czego najbardziej się bał.
Notatnik Williama
Ostatni wpis brzmi: "Drzewo wie lepiej. Zostawiam wszystko Jamesowi."
75 lat jednego domu
Od przybycia Jamesa po narodziny Laury. Przewiń dekady i zobacz, jak posiadłość rosła razem z drzewem.
Nasiono i pierwsza krew
James sadzi drzewo, żeni się z Mary, rodzi się trójka dzieci. Pierwsza gałąź rośnie zdrowo, zanim w domu pojawi się trucizna.
Bracia, siostry i zemsta
Albert wpada do studni własnym pomysłem — dla Franka. Ślub Samuela kończy się trucizną. Emma przestaje rozmawiać z rodziną.
Wojna i wróżby
Leonard wraca z okopów z odłamkiem w nodze i koszmarami. Ida wróży z kart, Rose słyszy głosy w szkatułce.
Ołtarz i jezioro
Rose kończy rytuał. Dziesięć relikwii wraca do wody, drzewo rozkwita, a z jeziora wychodzi Laura z czarną kostką na piersi.
Krytycy o Roots
„Surrealistyczna opowieść rodzinna, przy której większość gier narracyjnych wygląda na płytką. Rusty Lake napisało tragedię w trzech aktach i ukryło ją w puzzlach."
za recenzjami prasy branżowejPoint-and-click w najlepszym wydaniu
Klikasz, przeciągasz, łączysz przedmioty. Żadnych timerów, żadnego pośpiechu. Tylko ty, pokój i zagadka, która zawsze ma rozwiązanie na ekranie.
- Intuicyjne sterowanieDotykowe na telefonie, mysz na PC. Zero tutoriali, gra uczy przez obserwację.
- Zagadki wieloetapowePrzedmiot z początku gry wraca dziesięć rozdziałów później.
- Bez stresuNie ma śmierci gracza ani limitu czasu. Możesz myśleć tydzień nad jednym kliknięciem.
- Uczciwe podpowiedziRozwiązanie zawsze jest na ekranie. Trzeba tylko umieć patrzeć.
Winylowe brzmienie smutku
Victor Butzelaar skomponował muzykę, która nie podpowiada zagadek, tylko mówi o rodzinie. Fortepian, akordeon i cisza nad jeziorem.

„Muzyka Roots nie towarzyszy grze. Ona ją opłakuje. Cztery takty fortepianu i akordeon, który brzmi jak instrument z pogrzebu."
o soundtracku ButzelaaraTablica rodzinnych grzechów
Zdrady, zatrucia i zbiegły okoliczności. Rozkładamy winę na czynnik pierwsze, bo w tym domu nikt nie jest niewinny.
Zniknięcie Franka, 1884
Wesele Samuela i Idy
Plan domu, 3. piętro
Dziennik zemstyPełna tablica dowodów jest w naszym dokumencie o sekretach.
33 fragmenty życia
Każdy rozdział to rok lub chwila w życiu rodu. Śledź postęp na matrycy i zobacz, ile drzewa już rozumiesz.
Zaprojektowane pod palec
- Offline w 100%Gra nie wymaga internetu po instalacji.
- Bez reklam i IAPPłacisz raz, grasz ile chcesz. Brak mikropłatności.
- Zapis w chmurzePostęp migruje między telefonem a tabletem.
Roots w orbicie Rusty Lake
Roots to fundament całego uniwersum. Zobacz, jak wiąże się z pozostałymi tytułami serii.
Rusty Lake Hotel
1893. Goście przyjeżdżają do hotelu na jeziorze i nigdy nie wymeldowują się. Postacie z Roots wracają tu jako pracownicy.
Rusty Lake Paradise
Najwcześniejsza gra na osi czasu. Wyspa, plagę Egiptu i pierwsza wzmianka o cenie, którą jezioro pobiera za pamięć.
Cube Escape Collection
Dziewięć pokoi escape łączących wątek Laury i czarnych kostek wspomnień. Kontynuacja tego, co Roots tylko zapowiada.
The White Door
Historia Roberta Hilla i ośrodku, w którym wspomnienia leczy się wycieraniem. Najsmutniejszy tytuł serii obok Roots.
Co możemy dla Ciebie zrobić
Prowadzimy graczy przez zagadki, piszemy o lore, organizujemy wieczory fanowskie. Wybierz, co Ci pasuje.
Przewodnik po 33 rozdziałach
124 strony rozwiązań, mapy pokoi i ściąga przedmiotów. Bez spoilerów fabuły.
Konsultacje zagadek 1:1
Godzina z ekspertem na żywo. Naprowadzamy, nie rozwiązujemy za Ciebie.
Pakiet Lore: genealogia
Kronika rodu 1860–1935, profile postaci i symbolika w jednym dokumencie.
Wszystkie usługi
Warsztaty, sesje z kuratorem, mapy kolekcjonerskie, artbooki, analiza sekretów i więcej.
Gabinet trofeów
Najrzadsze osiągnięcia Roots i to, co trzeba zrobić, żeby je zdobyć. Spoiler: większość wymaga myślenia poza ekranem.
Szepty znad jeziora
Co piszą gracze, którzy skończyli drzewo i wrócili po więcej.
„Kupiłem Roots na jeden wieczór. Zostałem na tydzień, potem wróciłem z notatnikiem i genealogią wydrukowaną na ścianie."
gracz_1860 · Google Play„Przeszłam grę dwa razy. Dopiero z przewodnikiem portalu zobaczyłam, ile wątków przegapiłam za pierwszym razem."
nadia.k · czytelniczka„Konsultacja przy zegarze dziadka to najlepiej wydane 79 zł w życiu. Pan nie podał rozwiązania, ale do niego doprowadził."
mihau_w · DiscordPytania o grę i portal
Gra oficjalnie nie ma polskiej lokalizacji, ale nasz portal tłumaczy wszystkie wątki, notatki i zagadki. Przewodnik i pakiet Lore są w całości po polsku.
Pierwsza rozgrywka to 4–6 godzin. Z przewodnikiem około 3. Kompletne wykonanie wszystkich sekretów i emblematów zajmuje 8–10 godzin.
Nie. Roots to prequel i działa jako samodzielna historia. Znajomość serii daje tylko dodatkową warstwę odniesień i easter eggów.
Przewodnik jest napisany tak, by można było czytać tylko potrzebną podpowiedź. Analizy lore i sekretów zawierają ostrzeżenia przed spoilerami na pierwszych stronach.
Jeśli nie rozwiążemy Twojego problemu z grą, zwracamy pełną kwotę. Bez formularzy, bez czekania na decyzję.
Past is never dead.
It is not even past.
Korzenie schodzą do jeziora, jezioro oddaje relikwie, a drzewo kwitnie jeszcze raz. Wejdź do posiadłości.

