Skromne początki

Rusty Lake to studio założone przez Robina Rasa i Maartena Looise w Amsterdamie. Zaczynali od małych gier flashowych, ale już wtedy mieli swój znak rozpoznawczy: surrealizm, cisza i poczucie, że coś jest nie tak, choć nie wiesz co.

Seria Cube Escape zrobiła z nich kult. Krótkie, darmowe escape roomy, które łączyły wspólny uniwersum. Ludzie grali dla zagadek, a zostawali dla klimatu. Kiedy w 2016 wyszło Roots, studio pokazało, że potrafi napisać dramat rodzinny, nie tylko puzzły.

Studio Rusty Lake

Co ich wyróżnia: ręcznie rysowana grafika, muzyka Butzelaara na żywo, odmowa stosowania jump scare'ów na siłę i fascynacja Davidem Lynchem. Twin Peaks widać w każdej scenie, a twórcy się tego nie wstydzą.

Trzy filary ich stylu

Rusty Lake działa tak samo od dziesięciu lat, bo trzyma się prostych zasad.

Mniej znaczy więcej

Żadnej mowy tam, gdzie wystarczy obraz. Postacie nie mają dialogów, a historia opowiada się przedmiotami. To styl wymagający od gracza uwagi, ale dający ogromną frajdę.

Uniwersum ponad grą

Każdy tytuł to kawałek większej opowieści. Roots, Hotel, Paradise i Cube Escape dzielą jezioro, postaci i daty. To MCU gier niezależnych, tylko spójniejsze.

Niezależność

Studio zawsze było małe i niezależne. Wydają sami, rysują sami, nie gonią za trendami. Dzięki temu każda gra brzmi tak samo jak ta sprzed dekady.

Nie robimy gier o strachu. Robimy gry o tym, że coś jest nie tak, a Ty nie wiesz jeszcze co.

Robin Ras, w wywiadzie o stylu studia

Dlaczego Roots jest ich szczytem

Roots to ich najambitniejsza gra. Trzydzieści trzy poziomy, jedna historia, jedno drzewo. Studio zaryzykowało, zamieniając escape room na dramat genealogiczny, i się opłaciło.

Gra pokazała, że ich styl znosi wagę powieści. Vanderboomowie to jedna z najlepiej napisanych rodzin w grach, a wszystko to bez jednej wypowiedzianej kwestii.

Warto śledzić ich kolejne projekty: każdy tytuł dodaje warstwę do jeziora. A jeśli chcecie zobaczyć, jak projektuje się takie poziomy, nasz warsztat point-and-click rozbiera ich metodę na części.

Kadr z gry studia
FAQ

Pytania do tego tematu

Rdzeń to dwie osoby, Robin Ras i Maarten Looise. Przy muzyce pracuje Victor Butzelaar, a przy niektórych projektach dołączają współpracownicy.

Większość fanów i krytyków tak twierdzi. Ma najwyższą średnią ocen i najdłuższą rozgrywkę w serii.

Paradise, The White Door, Samsara Room, The Past Within i kolejne tytuły. Uniwersum się rozwija, a Roots pozostaje jego fundamentem.

Czytaj dalej

Powiązane artykuły

Więcej niż artykuł

Nasze przewodniki i pakiety Lore pogłębiają to, o czym właśnie przeczytałeś.